domingo, 21 de febrero de 2010

Venture Capital retrocede, y Boston Desarrollo Sufre [Inversiones] 02:30 20/02/2010, Owen Good, Boston, desarrollo, industria, inversión, Kotaku, la G

Venture Capital retrocede, y Boston Desarrollo Sufre [Inversiones] 02:30 20/02/2010, Owen Good, Boston, desarrollo, industria, inversión, Kotaku, la Guía del Gamer's
Inversiones de capital riesgo en las actividades de juego de vídeo EE.UU. se redujo en más de $ 60 millones desde 2008 hasta 2009, de particular interés para los desarrolladores en el fuerte, pero las zonas periféricas, tales como Boston.

El Boston Globe informó hoy sobre el beatdown tratado para el desarrollo del juego dependen de capital de riesgo. En 2008, 35 proyectos se financiaron con una inversión total de 214 millones dólares en todo el país. En 2009, sólo 25 empresas, por una suma de 153,7 millones dólares.

Naturalmente, el empeoramiento de la economía es un factor, ya que las empresas de capital riesgo a cambio de una postura más conservadora. Uno de los socios en una empresa de inversión dijo al Globe que es probable que haya "demasiado" el capital disponible para los desarrolladores de juegos.

Boston, hogar de Irrational Games, Harmonix, y proyectos como 38 de Curt Schilling y Quick Hit Studios Inc., está más inclinado a sentir la presión porque, culturalmente, los inversores no están tan familiarizados con el valor en el desarrollo de videojuegos, ya que podría ser en la costa oeste de EE.UU., dijo Quick Hit Jeff Anderson, antiguo CEO de la turbina, que también es sede en Boston.

"Es más difícil encontrar personas que entienden el negocio que usted está adentro," dijo Anderson. "Por lo tanto, hace que sea cada vez más difícil capitalistas de riesgo para invertir".

The Globe dice que la desaceleración ha desviado la atención de los inversores a los que proporcionan los juegos casuales más de Facebook, y a las empresas que suministran componentes y servicios de valor añadido a los jugadores ya establecidos en la industria de juegos.

Los inversionistas apostaban a menos a los videojuegos [The Boston Globe]

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