jueves, 25 de febrero de 2010

¿Estás jugando con un videojuego Antes de que usted está jugando ya? [Ideas] 21:00 23/02/2010, Stephen Totilo, ideas, originales, Will Wright, Kotaku,

¿Estás jugando con un videojuego Antes de que usted está jugando ya? [Ideas] 21:00 23/02/2010, Stephen Totilo, ideas, originales, Will Wright, Kotaku, la Guía del Gamer's
La semana pasada, Will Wright estaba hablando en Nueva York y decir cosas inteligentes. Entre ellos se encontraba una idea que nunca había pensado antes, que la gente jugará la realidad virtual que es un juego de vídeo antes de que físicamente tocar.

En concreto, Wright, al hablar de los juguetes, estaba explorando el concepto de construcción de modelos, en el contexto de cómo jugar con los juguetes y el uso de nuestra imaginación nos permite mentalmente modelo de cómo funciona el mundo. Jugar con los coches de juguete, por ejemplo, y que está quizá los patrones de tráfico de modelado.

Wright interpuesto en un ejemplo de la vida de los jugadores de video. Este consiste en un jugador de entrar en una tienda con la intención de obtener un juego. Tal vez haya oído hablar del juego. Tal vez han leído sobre él. Tal vez ellos saben exactamente lo que la parte de atrás de la caja que tienes en la tienda le dice. Pero tan pronto como están pensando en ello y teniendo en cuenta, son los jugadores .... el potencial de jugando el juego. "Ellos ya están jugando esta versión de baja resolución en su imaginación de lo que el juego va a ser así."

Si luego comprar el juego, y jugar la versión de mayor resolución que aparece en su ordenador o pantalla de televisión - y si no es tan bueno como el que jugaron en la cabeza - que es un problema.

Si el partido que juega la versión es más bonito o mejor de lo que se reproduce en la cabeza, eso es genial.

Nunca lo pensé de esa manera antes, que somos esencialmente mental demos un juego en baja resolución de gráficos mental antes de reproducirlo en una consola o el ordenador. ¿Tiene idea de que el anillo real para usted? ¿Explica sus reacciones, ya sea de satisfacción o decepción, a los juegos que has jugado?

Nokia admite que el aspiró N97, trabajando para mejorar sus teléfonos [Nokia] 21:16 23/02/2010, Adam Frucci, teléfonos celulares, N97, Nokia, Nokia N9

Nokia admite que el aspiró N97, trabajando para mejorar sus teléfonos [Nokia] 21:16 23/02/2010, Adam Frucci, teléfonos celulares, N97, Nokia, Nokia N97, Symbian, Gizmodo, el blog de gadgets
Así que el Nokia N97 era un poco un desastre. Normalmente, las empresas alegan que todos sus productos son excelentes, incluso cuando no lo son. Pero un VP de Nokia está dispuesta a admitir que el N97 era un barco de vapor.

Vicepresidente de Mercados de Nokia Anssi Vanjoki dijo recientemente en una entrevista que el N97 era una "tremenda decepción en cuanto a la calidad de la experiencia para los consumidores y algo que [ellos] no anticipó." ¿Cómo refrescante franqueza!

Por supuesto, él está usando franqueza como una excusa para afirmar que se ha aprendido la lección y están trabajando para hacer que el N97 un competidor real a través de actualizaciones de firmware. Voy a salir en una extremidad y dicen que podría ser un poco tarde para salvar el firmware para N97, Nokia, pero si realmente es aprender de sus errores, poner en los dispositivos de próxima generación. Si Microsoft puede rediseñar su división de móviles después del aborto que se WinMo 6.5, no hay razón para Nokia no puede hacer lo mismo. [All About Symbian a través de Engadget]



 
    

Microsoft Project Natal retraso calculado que una décima de second21: 09 23/02/2010, Jose Andrade, Laguna Beach, lagunabeach, Microsoft, Microsoft Project natal, microsoftprojectnatal, control de movimiento, controlador de movimiento, motioncontrol, motioncontroller, Natal, Natal proyecto , projectnatal xbox, xbox 360, xbox360, Engadget

Ansioso por un poco más noticias del proyecto Natal ahora que Jonathan Ross dejó escapar lo que puede o no puede ser una fecha de lanzamiento? Entonces, estás de suerte, como blog de MTV Multiplayer se ha aprovechado de una sesión reciente demo Natal a PEG exactamente cuánto retraso se puede esperar de la sensibilidad de movimiento del sistema (suponiendo que no está bien afinado más, que lo es). Después de tiempo unos 40 movimientos con un cronómetro, el sitio encontró que "la vida a las transiciones de la pantalla" varió de 0,08 segundos a 0,12 segundos, o alrededor de una décima de segundo, en promedio. Esto es obviamente un poco más lento que la respuesta de un controlador de pasada de moda (o incluso un Wiimote, para el caso), y es justo lo suficiente para ser perceptible cuando estás jugando. Por supuesto, es de los juegos que en última instancia importa más, y todavía no hemos visto mucho más novedades en ese frente.
Proyecto de Microsoft Natal retraso calculado que una décima de segundo fue publicado originalmente en Engadget en Tue, 23 Feb 2010 15:09:00 EST. Por favor, consulte nuestros términos de uso de los piensos.

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Nokia admite que el aspiró N97, trabajando para mejorar sus teléfonos [Nokia] 21:16 23/02/2010, Adam Frucci, teléfonos celulares, N97, Nokia, Nokia N9

Nokia admite que el aspiró N97, trabajando para mejorar sus teléfonos [Nokia] 21:16 23/02/2010, Adam Frucci, teléfonos celulares, N97, Nokia, Nokia N97, Symbian, Gizmodo, el blog de gadgets
Así que el Nokia N97 era un poco un desastre. Normalmente, las empresas alegan que todos sus productos son excelentes, incluso cuando no lo son. Pero un VP de Nokia está dispuesta a admitir que el N97 era un barco de vapor.

Vicepresidente de Mercados de Nokia Anssi Vanjoki dijo recientemente en una entrevista que el N97 era una "tremenda decepción en cuanto a la calidad de la experiencia para los consumidores y algo que [ellos] no anticipó." ¿Cómo refrescante franqueza!

Por supuesto, él está usando franqueza como una excusa para afirmar que se ha aprendido la lección y están trabajando para hacer que el N97 un competidor real a través de actualizaciones de firmware. Voy a salir en una extremidad y dicen que podría ser un poco tarde para salvar el firmware para N97, Nokia, pero si realmente es aprender de sus errores, poner en los dispositivos de próxima generación. Si Microsoft puede rediseñar su división de móviles después del aborto que se WinMo 6.5, no hay razón para Nokia no puede hacer lo mismo. [All About Symbian a través de Engadget]

Edad a través de micro-Review: Slam Evil [Review] 21:20 23/02/2010, Mike Fahey, a través de la edad, exe crear, FDG entretenimiento, iPhone, iPod touc

Edad a través de micro-Review: Slam Evil [Review] 21:20 23/02/2010, Mike Fahey, a través de la edad, exe crear, FDG entretenimiento, iPhone, iPod touch, la revisión original, arriba, Kotaku, la Guía del Gamer's
Tome un viaje en el tiempo con la edad, un viejo papel de la acción de la escuela-juego con un tiempo de viaje giro, ahora disponible para el iPhone.

Con la edad, co-producido por la FDG Entertainment y Exe desarrollador japonés Crear, cuenta la historia de las cervezas valiente caballero, en una búsqueda para liberar al mundo de un señor del mal que ha estado utilizando el tiempo de viaje para borrar los que se oponen a su gobierno desde las páginas de la historia. Ales recluta a un joven mago joven llamado Ceska, cuyo tiempo de viaje de poderes son la clave para restaurar la tierra para pedir una vez más.

Sólo porque tiene el aspecto de un papel de 16-bits del juego de juego no quiere decir que necesariamente juega como uno. No con la edad de honor a los clásicos, o que algo va mal con el modo de juego durante su viaje de dos décadas en el pasado?

Favoritos
Old-School encanto: la edad, como muchos de los juegos de rol ofertas disponibles actualmente en el iPhone, pone la mira en la gráfica de la época de la Super Nintendo de los juegos de rol, los píxeles de colores brillantes a aparecer en la pantalla táctil de la plataforma. La historia es una historia simple entre el bien y no tan buenas, con un giro temporal que añade frescura a lo que podría haber sido una experiencia bastante rancia. Si bien aprecio las imágenes retro, también disfruté de la banda sonora decididamente no retro, una colección de melodías animadas que complementan la antigua escuela de juego muy bien. Es algo viejo y algo nuevo.

Tiempo Twisting Puzzles: Mientras que el estándar de juego de acción RPG en distintas edades deja de impresionar, el título brilla cuando Ceska y Ales venir a través rompecabezas que requiere el equipo de dividirse con el fin de lograr sus objetivos. Normalmente, unidos por la cadera, ciertas partes del juego requieren cada acto por separado. Por ejemplo, durante una exposición mazmorras, los dos personajes se encontraron en dos habitaciones diferentes, lo que provocó interruptores que abrió nuevos caminos para su compañero de viaje, hasta que finalmente la reunión al final de la secuencia. Mientras Ales puede recoger Ceska y su lanzamiento para llegar a lugares altos, el tiempo del mago habilidades de viaje son aún más impresionantes. Fichas especiales permiten Česká al elenco de su hechizo Edad otro lado, el envío de ella en el pasado, donde las respuestas a algunos de los más difíciles enigmas del juego se pueden encontrar. No se puede quemar una pared de la vid petrificado? La cabeza en el pasado, cuando las viñas estaban frescos y llevarlos a cabo.

El tiempo se tuerce y también entra en juego con la elaboración de equipo especial. Las piedras se encuentran en cofres del tesoro se puede combinar con el equipo en una fuente especial en el pueblo principal del juego. Si Česká los coloca en el pasado, volviendo a los resultados actuales en una versión mejorada de más edad, y viceversa. Algunas de las armas más poderosas del juego se pueden encontrar a experimentar con este sistema. De desarrolladores Exe Crear hicieron un trabajo maravilloso de la aplicación del tiempo de viaje mecánico, cerca de la toma para combatir la abismal del título.

Odiado
Slam Dancing combate: Tal vez nos hemos ido un poco retro. En el combate cuerpo a cuerpo con la edad se logra con una embestida Ales en el enemigo varias veces hasta que el enemigo muere. Golpear a su oponente de una diagonal de los resultados en menos daños que se están adoptando y una rápida muerte, pero todavía estás simplemente golpear a sí mismo contra tu enemigo y otra vez. Esto no es divertido. Al cambiar a Ceska, se llega a pulsar un botón virtual para lanzar hechizos. ¿Por qué no podemos presionar ese botón virtual para swing espada Ales '?

Lucha contra los problemas también se ve obstaculizado por los controles imprecisos. Golpear a un enemigo en los resultados diagonal en menos daño a usted, y más al enemigo. El problema fue que los controles originales eran tan casual que apenas podía caminar en línea recta, y mucho menos la posición de sí mismo en diagonal a un monstruo. El juego se ha actualizado recientemente a la versión 1.1, notablemente el endurecimiento de los controles. Por desgracia, la actualización no se hizo la lucha contra el más divertido.

¿Le gustaría con la edad? Si eres un fanático del papel de la vieja escuela, jugar con un enfoque en el ingenio-un reto de exploración, entonces tal vez usted, siempre y cuando no te importa golpear su cara en un par de cientos de enemigos en el proceso. Para mí, el encanto retro y el tiempo de viaje fascinante rompecabezas hecho el juego bastante agradable que no me importa tener que vencer mi camino con nada, pero mi cuerpo blindado pequeño.

A través de Edad fue co-producido por el desarrollador Exe Crear y FDG Entertainment. Fecha de lanzamiento en la App Store iPhone el 12 de febrero. Actualización a la versión 1.1 el 19 de febrero. Se vende por $ 6.99 USD. Una copia del juego nos fue dada por el editor para revisar los propósitos. Jugado a través del juego en su totalidad.

Confundido por nuestros comentarios? Lea nuestra revisión de preguntas frecuentes.

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Sintetizador utilizados para crear Doctor Who Theme Tune ser maltratado en eBay [sintetizador] 21:20 23/02/2010, Kat Hannaford, BBC, taller radiofónico de la BBC, Doctor Who, eBay, las subastas de eBay, EMS VCS3, John Baker, sintetizador John Baker , sintetizador, Gizmodo, el blog de gadgets
Con ocho días para que termine la subasta, el sintetizador EMS VCS3 real utilizado por John Baker en el Taller Radiofónico de la BBC para crear el médico que el tema ya es de hasta $ 6.000. Hay algunas profundas Whovians bolsillos hacia fuera allí.

Es que se venden en eBay tras los bienes de John Baker vendió después de su muerte en 1997, y al parecer en muy buenas condiciones, al no haber sido usada desde finales de los 70. ¿El ganador utilizarlo para crear montajes de YouTube de su médico favorito clips que con una banda de sonido de sintetizador espeluznante? Redactar cintas mixtas para ser enviados a David Tennant? O simplemente tener su banco enviará la declaración después de la declaración de las facturas pendientes de pago de tarjeta de crédito? [a través de eBay Retro To Go]

iPhone 3.2 Beta 3 SDK Simplifica desarrollo iPad Universal / iPhone Apps [Apple] 21:23 23/02/2010, Rosa Golijan, manzana, manzana IPAD, dev, el desarr

iPhone 3.2 Beta 3 SDK Simplifica desarrollo iPad Universal / iPhone Apps [Apple] 21:23 23/02/2010, Rosa Golijan, manzana, manzana IPAD, dev, el desarrollo, IPAD, iPhone, iPhone 3.2, iPhone 3.2 beta 3, SO del iPhone , SDK, Gizmodo, el blog de gadgets
Apple está haciendo la vida más fácil para los desarrolladores con el iPhone 3.2 Beta 3 SDK, lo que facilita el desarrollo de aplicaciones universales por desarrolladores que permite actualizar fácilmente "iPhone proyectos existentes para incluir los archivos necesarios para sustentar la" iPads. [Apple] Actualización de nuevo.

Actualización 1: apple1loop Commenter y otros están informando de que Apple ha sacado el SDK de su página web para desarrolladores. Ninguna palabra sobre por qué ocurrió esto todavía.

Actualización N º 2: Una vez más, apple1loop \u003c/ a es la presentación de informes con una actualización, esta vez para hacernos saber que el SDK es una copia de seguridad en el sitio del desarrollador.

Ohhh Baby: The Criterion Collection llega a Hulu [Hulu] 21:26 23/02/2010, Adam Frucci, Criterion Collection, películas, Hulu, películas, streaming, Gi

Ohhh Baby: The Criterion Collection llega a Hulu [Hulu] 21:26 23/02/2010, Adam Frucci, Criterion Collection, películas, Hulu, películas, streaming, Gizmodo, el blog de gadgets
Si usted gusta el cine, le encanta la Colección Criterion. Es tan simple como eso. Así que se emociona, porque la CC tiene ahora un canal en Hulu.

A partir de ahora, sólo tiene los primeros seis características de la Zatoichi: The Blind Swordsman serie, pero más debería venir en el futuro próximo. Por supuesto, ya que es Hulu, no está disponible fuera de los EE.UU., que apesta. Pero, vamos, chorro libre Criterio películas Collection! Es difícil quejarse sobre eso. Su almuerzo rompe acaba de conseguir mucho más sofisticados. [Criterio a través de Buena]